2019台北B2B電玩展 規模創下歷史新高2019/01/17

 

2019台北國際電玩展(以下稱台北電玩展)B2B商務區」將於2019124日率先開展,目前已有來自中國、日本、韓國、新加坡、菲律賓、英國、美國、德國、印度、俄羅斯等地的專業買主登錄參觀,預計將有353,000名買主來台爭取遊戲版權交易機會。

 

超過300家業者進駐商務區,開發商、發行商佔比超過50%

2019年首度移至世貿三館展出的商務區匯聚全球開發商、發行商、金流商與數位媒體等25國超過300家業者參展,有來自中國的WhisperGames、巨人網絡、雪糕遊戲;日本CLOUD CREATIVE STUDIOSG-angle株式會社、SUCCESS Corporation;韓國H2 INTERACTIVEGravity;新加坡XII Braves、美國Cloudflare、德國adjust以及以色列ironSource等國際企業參展,提供從最多元且國際化的全方位服務。

台灣廠商也積極參與B2B商務區以拓展遊戲商機,包含以《大三國志》成功搶進日本市場「唯晶數位」,以《轉校生》首次在台灣遊戲業亮相的「天剛資訊」、以ARPG手遊《仲裁英雄-暗闖地城》大舉進軍韓國市場的「昱泉國際」、開發國產首款AR 電競手遊《聖域對決》的「競鋒國際」、重現15年前經典遊戲《吞食天地M》風靡全台玩家的「中華網龍」、連續三年在商務區大規模參展的遊戲發行商「蝴蝶數位」、及深受玩家喜愛的《落櫻散華抄》開發商「神嵐遊戲」和《OPUS:靈魂之橋》開發商「SIGONO」等,台灣人氣開發商與發行商將為商務區帶來豐富的展出內容。

APGS亞太遊戲高峰會:INDIE SALON邀請7國開發者經驗分享

B2B商務區同期舉辦的「亞太遊戲高峰會」邀請各領域重量級講師分享關於「遊戲開發」、「營運行銷」、「獨立遊戲」、「電子競技」、「虛擬實境」、「區塊鏈應用」等寶貴經驗。而明年首度為獨立遊戲規劃「Indie Salon」,匯聚台灣、中國、印尼、西班牙、美國、新加坡、馬來西亞等知名開發團隊分享經驗與成就,除了協助新創獨立遊戲團隊將作品推向國際,也替參與台北電玩展的開發者們創造更多良好的交流機會。



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